Mapa Zóny (Antoria)

Mapa Antoria

Dostupné oblasti pro přeživší.

FEDRA: INFORMAČNÍ A OBČANSKÝ MANUÁL

Karanténní Zóna (KZ) Klei – Edice 2026 Vydalo: Ministerstvo vnitřní bezpečnosti a informací (Sídlo: Hrad Moon) Přečtení a porozumění tomuto dokumentu je povinné pro všechny občany KZ Klei. Zničení nebo poškozování tohoto manuálu je trestné.


VÍTEJTE V BEZPEČÍ. VÍTEJTE V KLEI.

Občané, žijete v posledním majáku civilizace na ostrově Antoria. Zatímco zbytek světa podlehl chaosu a nákaze, my stojíme pevně. Armáda FEDRA (Federální agentura pro reakci na katastrofy) vám denně zajišťuje jídlo, elektřinu, čistý vzduch a ochranu. Výměnou za vaši těžkou práci a dodržování zákonů vám garantujeme život. Pamatujte: Odpor rovná se zkáza. Poslušnost rovná se přežití.

I. POUČENÍ Z HISTORIE: KRIZE ROKU 2013

Stará vláda Antorie byla slabá a zkorumpovaná. Když na podzim roku 2013 dorazily do našich přístavů lodě s kontaminovaným obilím, tehdejší byrokracie selhala. Nemoc (CBI-A) se začala šířit kvůli jejich neschopnosti a lžím o „epidemii vztekliny“.

Teprve 26. září 2013 (dnes oslavovaný jako Den Záchrany) převzala FEDRA na žádost zoufalých občanů kontrolu nad ostrovem. Rychlým, taktickým stažením všech zdravých jedinců do loděnic Klei jsme zachránili desítky tisíc životů. Abychom zabránili šíření parazita ze severu, provedlo velitelství tzv. „Očištění Nuketownu“. Masivní bombardování severního souostroví nebylo tragédií, jak tvrdí lháři, nýbrž hrdinským štítem, který spálil miliony spór. Dnes je to Toxická zóna. Vstup je zakázán pro vaše vlastní dobro.

II. ROZDĚLENÍ ZÓN A GEOGRAFICKÁ NAŘÍZENÍ

V zájmu ochrany veřejného zdraví rozděluje FEDRA ostrov na následující sektory. Porušení hranic zón je trestáno okamžitou popravou.

  • Zóna 1 (KZ Klei): Náš domov. Kdysi průmyslové loděnice, dnes prosperující komoditní centrum. Udržujte své pracovní sektory v čistotě.
  • Velitelství (Hrad Moon): Majestátní dominanta útesu nad Klei je symbolem našeho řádu. Probíhá zde vojenské plánování, distribuce a zajištění spravedlnosti. Vstup do Hradu Moon nebo pohyb v jeho bezprostředním perimetru bez povolení s červenou pečetí je klasifikován jako terorismus.
  • Uzavřený Sektor Alfa (Camp Loch): Bývalá podmořská základna. Během Krize zde došlo k nešťastnému selhání ventilace a celá oblast byla zamořena plísní. FEDRA pro vaši ochranu základnu hrdinně zapečetila. Šíření konspiračních teorií o tom, že uvnitř byli záměrně uzamčeni lidé, je trestné.
  • Uzavřený Sektor Beta (Sektor 12): Komplex v severních horách. Stará vláda zde prováděla nelegální a nemorální experimenty, které napomohly šíření nákazy. Místo je nyní strukturálně nestabilní a těžce zamořené. Hledání tzv. „dat o vakcíně“ je mýtus šířený zločinci. Žádný lék neexistuje. Prevence a zdi jsou náš jediný lék.

III. KLASIFIKACE BIO-HROZEB (CBI-A)

Naše hrdinné patroly udržují zdi čisté. Pokud se zúčastníte legálních pracovních výjezdů mimo zónu, pamatujte, že infikovaní již nejsou lidé. Jsou to prázdné schránky ovládané parazitem.

  1. Stupeň 1 (Lidově: „Běžci“): Zmatení, rychlí, ale slabí. Naši vojáci je likvidují s naprostou lehkostí.
  2. Stupeň 2 (Lidově: „Slídiči“): Pokusí se vás překvapit. Zůstaňte ve formaci a věřte svým přiděleným velitelům.
  3. Stupeň 3 (Lidově: „Cvakáči“): Slepé anomálie. Jejich houbové zpevnění hlavy je činí odolnějšími. Zákaz přibližování. Ponechte jejich eliminaci těžkooděncům FEDRY.
  4. Stupeň 4 (Lidově: „Oduleři“): Extrémně vzácní. Izolováni pouze ve starých, vlhkých ruinách. Vylučují toxické plyny. Opuštění oblasti je jedinou povolenou reakcí pracovní čety.
  5. Sezónní hrozba (Lidově: „Mrazivci“): Vyskytují se na chladném severu. Parazit je vlivem zimy v hibernaci. Zákaz jakéhokoliv kontaktu – zahřátí subjektu vede k okamžité reaktivaci hrozby.

IV. VYHLÁŠKA O VNITŘNÍ BEZPEČNOSTI (HROZBA TERORISMU)

FEDRA vás chrání nejen před nákazou, ale i před anarchií. V poslední době se izolovaní jedinci snaží narušit náš těžce vybudovaný mír.

Odstavec A: Skupina „Světlonoši“ (Fireflies) Oficiálně prohlašujeme, že tato teroristická buňka je na pokraji absolutního zničení. Jsou to zbabělci, blázni a lháři, kteří slibují návrat do starého světa. Nedisponují žádnou reálnou mocí. Nařízení: Pokud však na zdech loděnic uvidíte nastříkaný žlutý symbol hmyzu, nebo zaslechnete frázi o „hledání světla v temnotě“, jste povinni to do 15 minut nahlásit nejbližší patrole. Ačkoliv jich zbývá jen hrstka, šíří se jako nemoc. Zamlčení přítomnosti Světlonoše se trestá přeřazením do pracovního tábora nebo popravou.

Odstavec B: Pašeráci a Pustinní bandité Lidé žijící mimo zóny Klei (tzv. lovci, pašeráci) se vzdali svého práva na ochranu a lidskost. Jakýkoliv obchod s osobami mimo zónu je velezradou. Předměty vnesené zvenčí bez sterilizace a zdanění FEDROU mohou nést spory.

V. OBČANSKÉ ZÁKONY A POVINNOSTI

  1. Zákaz vycházení: Platí od 20:00 do 06:00. Ulicemi procházejí bezpečnostní hlídky z Hradu Moon. Kdo bude přistižen venku, bude považován za hrozbu.
  2. Oznamovací povinnost nákazy: Jakékoliv kousnutí, škrábnutí nebo podezření na vdechnutí spór u sebe, své rodiny nebo sousedů, musí být nahlášeno. Rychlá eutanazie je bezbolestná. Skrývání infekce je sobecký zločin, který ohrožuje celé Klei a trestá se oběšením.
  3. Plynové masky a filtry: Jsou výhradním majetkem armády FEDRA. Civilistům jsou propůjčovány pouze na schválené venkovní pracovní úkony. Vlastnit nehlášenou plynovou masku je trestné.

Společně budujeme zítřek. Vojenská správa FEDRA – Ostrov Antoria.

ARCHIV: OSTROV ANTORIA (ZÁZNAM 402)

Nalezeno v opuštěné pašerácké skrýši pod doky Karanténní Zóny Klei, březen 2026. Přepis proveden ručně. Původní text částečně poškozen plísní a vlhkostí.

Pokud čteš tyto řádky, pravděpodobně jsi překročil zdi naší „bezpečné“ zóny, nebo to teprve plánuješ. Jmenuji se Elias. Kdysi jsem byl učitelem dějepisu. Dnes jsem jen stínem, který zaznamenává, jak lidstvo na tomto ostrově pomalu dohasíná.

Píše se rok 2026. Jsme třináct let v nové éře. Třináct let od chvíle, kdy nás příroda přestala tolerovat a začala nás konzumovat. Píšu tyto záznamy, aby ti, co přijdou po nás, chápali, o co všechno jsme přišli. A aby sis ty, čtenáři, uvědomil, v čem to vlastně žiješ.


I. ZTRACENÝ RÁJ (Svět před rokem 2013)

Dnešní generace, která vyrostla za zdmi, už starý svět nezná. Antoria nebyla vždycky jen hřbitovem zrezivělého kovu a nakažených ruin. Byli jsme hrdý, nezávislý a bohatý ostrovní stát. Měli jsme všechno.

Na jihu, tam kde dnes živoříme, tepalo ekonomické srdce ostrova – obří přístavy a loděnice Klei. Sem připlouvaly gigantické nákladní lodě z celého světa. Ulice byly plné aut, kaváren, neonů a lidí, kteří si mysleli, že jejich největším problémem jsou daně. Přímo nad Klei se tyčil Hrad Moon, historická pýcha našeho národa. Jezdily tam davy turistů, konaly se tam svatby. Byl to symbol naší nezlomnosti.

Naše pobřeží chránila elitní armáda. V útesech byl vybudován Camp Loch, přísně tajná podmořská základna pro ponorky. Věděli jsme o ní, ale nikdo se tam nesměl přiblížit.

A pak tu byl sever. Těžko prostupné hory, husté jehličnaté lesy a mrazivé podnebí. Severní souostroví bylo nádherné, panenské, ale skrývalo tajemství. Právě tam vláda vybudovala Sektor 12 – masivní podzemní výzkumný komplex, kam směřovaly ty nejlepší mozky z univerzit, aby tam pracovaly na věcech, o kterých se normálním lidem ani nezdálo.

Byli jsme vyspělí. Byli jsme izolovaní. Mysleli jsme si, že jsme nedotknutelní. Byli jsme hlupáci.


II. POČÁTEK A PÁD (Podzim 2013)

Zkáza nepřišla s armádou nepřátel. Přišla v nákladních lodích plných kontaminovaného obilí z Jižní Ameriky, které zakotvily právě v Klei.

Vláda nám zpočátku tvrdila, že jde o lokální ohniska agresivní vztekliny. Lhali nám. Pravda byla mnohem horší. Ophiocordyceps unilateralis – houba, která miliony let napadala pouze hmyz – zmutovala. Přizpůsobila se vyšší tělesné teplotě a začala napadat lidský nervový systém. Nezabíjí. Obalí mozek oběti, převezme kontrolu nad svaly a nutí hostitele šířit infekci dál kousnutím.

26. září 2013 – „Den O“. Bod zlomu. Infekce dosáhla kritického množství. Během jediného dne se společnost na ostrově zhroutila. Dálnice zablokovala prchající auta. Lidé se na sebe vrhali se zvířecí zuřivostí.

Tehdy zasáhla FEDRA (Federální agentura pro reakci na katastrofy). Využili chaosu, převzali zbytky armády a vyhlásili absolutní stanné právo. Nahnali nás za obří zdi jižních loděnic. Aby zastavili nezastavitelné hordy valící se ze severu, nařídili kobercové bombardování severního souostroví termobarickými zbraněmi.

Shořelo tam všechno. Dnes tomu místu říkáme Nuketown. Ohnivá bouře zničila města, ale spory přežily pod povrchem. Oheň a zkáza vytvořily ideální, temné inkubátory pro další evoluci.


III. ANATOMIE NÁKAZY (Co z nás zbylo)

To, co bloudí tam venku, nejsou mrtví vrácení k životu. Jsou to živí lidé, uvěznění ve vlastních tělech, ovládaní parazitem. Houba se vyvíjí postupně, a čím déle v hostiteli roste, tím je nebezpečnější.

  1. Běžci (Runners): Počáteční stádium (hodiny až týdny po infekci). Zachovávají si lidskou podobu. Jsou extrémně rychlí a hnaní neukojitelnou agresí. To nejděsivější? Občas můžeš slyšet, jak Běžec naříká a pláče. Člověk uvnitř si plně uvědomuje, co dělá, ale nemá absolutně žádnou kontrolu.
  2. Slídiči (Stalkers): Druhé stádium (měsíce). Houba začíná viditelně prorůstat kůží a narušovat zrak. Ztrácejí zbytky lidského chování a přebírají dravčí instinkty. Schovávají se v temnotě, vyčkávají v ruinách a útočí ze zálohy.
  3. Cvakáči (Clickers): Třetí stádium (roky po infekci). Naprostá ztráta lidskosti. Obličej hostitele je roztržen masivním výrůstkem houbových plátů. Jsou naprosto slepí. K orientaci v prostoru používají echolokaci – vydávají hluboké, skřípavé cvakání, které se rozléhá opuštěnými chodbami. Zkamenělá plíseň na jejich hlavě je tvrdá jako kámen. Nablízko nemáš šanci. Jakmile uslyšíš cvakání, zastav se a nedýchej.
  4. Oduleři (Bloaters): Vzácná anomálie. Infikovaní, kteří přežili více než dekádu v extrémně vlhkém prostředí. Jsou pokrytí tlustou, neprůstřelnou krustou houby. Z vlastního těla strhávají vaky plné toxických spor a házejí je po kořisti.
  5. Mrazivci (Frost-Sleepers): Specifikum drsného antorijského severu. Během tvrdých zim u Nuketownu houba v hostitelích zamrzá. Stojí bez hnutí, pokrytí námrazou. Vypadají jako sochy. Pokud se však k nim přiblížíš a tvé tělesné teplo houbu probudí, okamžitě procitnou.

IV. MAPA ZMARU (Průvodce Ostrovem)

Náš ostrov je dnes rozdělen na zóny, z nichž každá má svá vlastní, krutá pravidla.

  • Karanténní Zóna (KZ) Klei: Naše zlatá klec. Obří průmyslové loděnice obehnané betonovými zdmi, vrakovníky a ostnatým drátem. Poslední bod, kde svítí světlo (i když jen tři hodiny denně). Život uvnitř je tvrdý. Je tu smrad, zoufalství a každodenní boj o přežití, ale je tu relativní bezpečí před sporami.
  • Hrad Moon (Moon Castle): Kdysi kulturní památka, dnes hlavní velitelství a kasárna armády FEDRA. Z jejích hradeb každou noc křižují zničené ulice světlomety. V jejích hlubokých kobkách se odehrávají výslechy, o kterých nikdo nechce mluvit nahlas. Hrad je symbolem moci, která nás drží pod krkem.
  • Camp Loch: Bývalá námořní základna. Když nákaza propukla, stáhla se tam vojenská posádka, ale infekce se dostala dovnitř s nimi. FEDRA následně nechala zavařit obří ocelová vrata zvenčí. Dnes je to zatopená hrobka. Vzduch je tam natolik nasycen spórami, že dýchat ho znamená rozsudek smrti. Ti, kteří přežili cestu k jejím branám, mluví o strašlivých ozvěnách z hlubin. FEDRA tam dole něco zanechala, ale dveře zůstávají zavřené z dobrého důvodu.
  • Sektor 12: Zapečetěný komplex v severních horách. V době Pádu to bylo místo, kde se vláda snažila pochopit mutaci. Co přesně se tam stalo, nikdo neví, ale z komplexu se už nikdo nevrátil. Místo je nyní pohlceno temnotou a podhoubím.
  • Nuketown (Severní souostroví): Oblast zničená kobercovým bombardováním. Opuštěná, zavátá šedým sněhem a popílkem. Nad sežehnutou zemí se povaluje jedovatá spórová mlha. Je to pomník naší největší prohry.

V. ROZLOŽENÍ SIL (Kdo vládne troskám)

Ve světě bez zákonů si lidé tvoří vlastní struktury.

Armáda FEDRA Udržují Karanténní Zónu v chodu za cenu železné vojenské diktatury. Vojáci v těžké taktické výstroji operují na základě absolutní kontroly. Pašování trestané smrtí. Skrývání kousnutí trestané smrtí. Obyčejní lidé je nenávidí, ale málokdo si dovolí přiznat, že bez jejich zdí by Klei padlo už před lety.

Světlonoši (Fireflies) Nikdo přesně neví, kdo to vede, nikdo nezná jejich tváře. FEDRA se je snaží vyhladit už roky, ale chytají jen kouř. O Světlonoších se mluví jen šeptem. Jsou jako duchové. Sem tam se v opuštěné uličce objeví nastříkaný žlutý symbol světlušky, nebo se na krátkých vlnách ozve zašifrovaná zpráva. Prý jsou všude. Prý mají své lidi mezi pašeráky, mezi dělníky v docích, dokonce i ve vlastních řadách FEDRY. Jejich cíl je jasný: svrhnout vojenskou diktaturu, obnovit starý svět a najít lék. Jsou ochotní pro to udělat cokoliv, klidně i obětovat životy nevinných při sabotážích. Jejich vzkaz je vždy stejný: „Když jsi ztracen v temnotě, hledej světlo.“

Pašeráci, Lovci a Samotáři Lidé, kteří žijí za zdmi. Přežívají ze dne na den v přerostlých lesích a ruinách. Mnohé z nich ale zima, paranoja a hlad připravily o zbytky lidskosti. Stali se z nich lovci, kteří vidí v každém cizinci jen hrozbu – nebo kořist.


ZÁVĚREČNÁ POZNÁMKA ZAPISOVATELE

Příroda nás porazila. Zbyly z nás jen zlomky. Pokud se rozhodneš opustit Karanténní Zónu nebo se pohybovat v jejích stínech, pamatuj na dvě věci:

Vždy si kontroluj těsnění na své masce, než vejdeš do podzemí nebo budovy bez oken. Spory necítíš dříve, než tě začnou dusit. A za druhé... nevěř ničemu, co se hýbe ve tmě.

Starý svět je pryč. Povolání, které jsi měl, tvůj majetek nebo tvůj status už nic neznamenají. V Antorii přežívají jen ti, kteří se dokážou přizpůsobit.

Elias.

Zákony Zóny

BFR – Pravidla základen a raidování

§ Stavění základny ▼
  • Base si můžete postavit pouze na místě, které vám umožňuje systém serveru.
  • Aby byla base považována za aktivní a platnou, musí být označena vlajkou.
  • Pokud je base 1 měsíc neaktivní, její vlajka bude automaticky odstraněna.
  • Po odstranění vlajky se na danou base automaticky začínají vztahovat pravidla pro raid základny.
§ Raid aktivní základny ▼
  • Pokud je u base umístěna vlajka, není možné ji běžně raidnout.
  • Pokud chcete raidnout aktivní base, je nutné požádat o schválení prostřednictvím ticket systému na našem Discordu.
  • Raid aktivní base je možný pouze po schválení ticketu.
  • Po schválení raidu musí být zároveň potvrzeno, že se v base nachází minimálně 1 člen dané base.
  • Pokud se v base v době raidu nenachází žádný člen, base není možné raidnout.
§ Raid neoznačené základny ▼
  • Pokud base nemá vlajku, je možné ji raidnout bez předchozího schválení.
  • Pokud vás však během raidu v base zastihne její majitel, má proti vám automaticky schválený Gross a zároveň držení / únos po dobu až 24 hodin.
  • Délka držení může být po vzájemné OOC dohodě mezi hráči upravena jinak.
§ Obecná pravidla ▼
  • Hráči jsou povinni rozlišovat mezi aktivní base s vlajkou a neaktivní / neoznačenou base.
  • Porušení těchto pravidel může být posuzováno jako porušení pravidel serveru.
§ Převzetí opuštěné základny ▼
  • Pokud je base opuštěná a nemá vlajku, můžete si ji převzít a udělat z ní vlastní base.
  • Převzatá base však nesmí být vedena na frakci.
  • Base může být po převzetí napsána pouze na jednoho konkrétního majitele.
  • Majitel base následně odpovídá za její aktivitu a dodržování pravidel pro base.

Discord pravidla

§ Komunikace a kultura ▼

Používej správné kanály pro správný obsah. Vyhýbej se spamování, zbytečnému tagování a off-topic příspěvkům v IC/OOC sekcích. Respektuj ostatní členy komunity i administrátory. Sdílení nevhodného, toxického nebo extrémního obsahu (včetně NSFW,

Komunitní OOC pravidla

§ Respekt a chování mimo postavu ▼

Všichni hráči jsou povinni chovat se k sobě s respektem i mimo hru. Trolling, urážky, výsměch, šikana nebo záměrné narušování atmosféry komunity se netolerují. Hádky, osobní útoky nebo konflikty řeš výhradně přes ticket nebo s pomocí administrátora. LastDayZ je komunitní projekt – buď jeho součástí, ne překážkou.

OBECNÉ POJMY

§ Roleplay ▼

Roleplay (RP) znamená hraní postavy v rámci fiktivního světa. V našem případě jde o přežití v post-apokalyptickém světě zasaženém Cordyceps infekcí.

Každý hráč by měl jednat tak, jak by jednala jeho postava v dané situaci – realisticky, uvěřitelně a s ohledem na prostředí, strach, hlad, zranění, nedostatek zdrojů a mezilidské vztahy.

§ RDM – Random Deathmatch ▼

RDM (Random Deathmatch) je hromadné nebo opakované zabíjení více hráčů bez smysluplného IC důvodu a je zakázáno.

Každé hromadné zabíjení musí mít pádný RP důvod a příběhové opodstatnění, například probíhající frakční konflikt, boj o území nebo jiný závažný RP konflikt.

§ VDM – Vehicle Deathmatch ▼

VDM (Vehicle Deathmatch) je používání vozidla jako zbraně bez pádného RP důvodu a je zakázáno.

Přejíždění nebo úmyslné narážení do hráčů bez předchozí interakce či kontextu není přípustné.

§ NVL – No Value for Life ▼

NVL (New Life Value) znamená, že si vaše postava musí vážit vlastního života a v nebezpečných situacích se chovat realisticky.

Pokud vám například někdo míří na hlavu, nemůžete jednat bezohledně nebo ignorovat hrozbu. V situacích, kdy jde o život, by měla být prioritou snaha o přežití, nikoliv zbytečné hrdinství.

§ Fear RP ▼

Fear RP znamená, že si postava uvědomuje nebezpečí a realisticky projevuje strach o svůj život.

Postava není nezničitelná a v postapokalyptickém světě je vystavena neustálému nebezpečí, vyčerpání, nedůvěře a hrozbě infekce.

Pokud je postava ohrožena například zbraní, přesilou, nakaženými nebo neznámým prostředím, musí se podle toho realisticky chovat.

Postava by například:

  • neměla bezhlavě vstupovat do neznámého kempu,
  • měla být obezřetná v místech, kde může hrozit infekce,
  • neměla ignorovat výraznou početní převahu,
  • při namířené zbrani by měla upřednostnit přežití před bezdůvodným hrdinstvím.

Strach není slabost – je přirozenou součástí přežití.

§ Gross RP ▼

Gross RP označuje extrémní nebo psychicky náročné formy roleplaye, které mohou obsahovat velmi citlivý, násilný nebo jinak kontroverzní obsah. Jedná se například o sexuální násilí, pedofilii, zoofilii, kanibalismus, mučení a další extrémní formy násilí či jiný obsah, který může být považován za nevhodný.

Gross RP je povoleno pouze v případě, že s ním všechny zúčastněné strany výslovně souhlasily předem. Souhlas musí být udělen před zahájením dané RP situace a každý účastník má právo svůj souhlas kdykoliv odvolat. V takovém případě musí být Gross RP okamžitě ukončeno. OOC nesouhlas má vždy přednost před pokračováním scény.

Gross RP ve frakci

V rámci frakce je Gross RP automaticky povolené, přičemž není nutné získávat individuální OOC souhlas každého člena. Gross RP vůči konkrétnímu členu frakce však může schválit pouze majitel frakce. Majitel frakce může toto oprávnění udělit na kteréhokoliv člena své frakce.

Pokud majitel frakce Gross RP na konkrétního člena neschválil, nelze vůči němu toto oprávnění automaticky uplatňovat. Schválení se vztahuje pouze na členy dané frakce a není automaticky přenosné na osoby mimo frakci.

Gross RP nesmí být zneužíváno za účelem šikany, obtěžování nebo cíleného znepříjemňování hry jinému hráči. Hráči jsou povinni respektovat pravidla serveru a hranice ostatních hráčů.

Porušení tohoto pravidla, zejména provedení Gross RP bez potřebného souhlasu, může vést k okamžitému banu.

§ Metagaming ▼

Používání informací získaných mimo hru (např. z Discordu, streamu, mapy) v IC světě je zakázáno. Postava může reagovat pouze na to, co skutečně vidí, slyší nebo zažije ve hře.

§ Streamsniping ▼

Sledování streamu jiného hráče za účelem získání výhody ve hře je zakázáno. Porušení tohoto pravidla je považováno za závažný zásah do RP a může vést k banu.

§ Character Kill (CK) ▼

CK znamená trvalou smrt postavy. Po CK ji nelze dál hrát. CK je povolen pouze přes ticket a musí být schválen administrátorem. Po CK je nutné vytvořit novou postavu s novou identitou a příběhem.

§ CGR – Change Gender Roleplay ▼

Pokud chcete při roleplayi hrát za opačné pohlaví, je potřeba si předem vyžádat povolení prostřednictvím oficiálního ticket systému.

O povolení je možné požádat založením ticketu, kde bude vaše žádost následně posouzena členy administrativy a vedení.

§ FEDRA ▼

FEDRA je organizovaná frakce, která má na mapě Antoria své pevné postavení a zároveň zajišťuje dohled nad táborem Klei. Z pohledu RP je nutné počítat s její přítomností.

1. PassiveRP FEDRY

V okolí a uvnitř tábora Klei platí zvýšené PassiveRP.

Hráči musí při RP počítat s tím, že se v oblasti mohou nacházet patroly, hlídky, stráže, kontrolní stanoviště a další příslušníci FEDRY, i když nejsou přímo přítomni ve hře.

Není tedy dovoleno využívat toho, že hráč aktuálně žádného člena FEDRY nevidí, jako důvod k ignorování její přítomnosti.

Příklad: Pokud hráč v Klei provádí krádež, násilí, pašování nebo jinou činnost, při které by reálně hrozilo odhalení, nemůže argumentovat tím, že „tam nebyla FEDRA“, pokud by tomu podle PassiveRP odpovídala její běžná přítomnost.

2. Klei ≠ FEDRA

Obyvatelé tábora Klei nejsou automaticky členy frakce FEDRA.

Pouhý pobyt v Klei, bydlení v táboře nebo využívání jeho služeb neznamená členství ve FEDŘE.

Naopak členem FEDRY je pouze hráč, který byl do frakce oficiálně přijat.

Hráči proto nesmí automaticky považovat všechny obyvatele Klei za členy FEDRY ani na ně uplatňovat pravidla určená pro členy frakce.

3. Nezneužívání nepřítomnosti hráče

Přítomnost FEDRY nesmí být posuzována pouze podle toho, zda je právě online konkrétní člen frakce.

Pokud pravidla nebo RP situace předpokládají přítomnost FEDRY, hráči musí tuto skutečnost respektovat prostřednictvím PassiveRP.

Je zakázáno záměrně využívat nepřítomnosti hráčů FEDRY k obcházení pravidel nebo k jednání, které by za jejich přítomnosti nebylo možné.

4. Klei jako začáteční oblast

Tábor Klei je zároveň doporučeným místem pro nové hráče, kteří se seznamují s mapou Antoria a jejím fungováním.

To však neznamená, že se hráč po spawnu v Klei automaticky stává členem FEDRY nebo že zde musí zůstat.

Podmínky prvního spawnu jsou uvedeny v pravidle ZERO.

§ RP Injuries ▼

Systém DayZ automaticky řeší některé zranění hráče, například krvácení, zlomeniny, bezvědomí nebo další následky. Po ošetření a stabilizaci postavy však zranění automaticky nezmizí z RP.

Hráči jsou povinni u vážnějších zranění odpovídajícím způsobem pokračovat v RP a zohledňovat jejich následky i po mechanickém vyléčení postavy.

Za vážnější zranění se považuje například:

  • postřelení,
  • zlomenina,
  • těžké pořezání,
  • vážné popáleniny,
  • bodná nebo jiná hluboká zranění,
  • těžký úraz s delšími následky.

RP následků zranění

Po ošetření nemusí být postava okamžitě plně schopná fungovat jako před zraněním. Hráči by měli následky zranění RPit po přiměřeně dlouhou dobu a postupně je zmírňovat.

Například:

  • postřelená postava může mít při pohybu nebo fyzické námaze bolest,
  • zlomená končetina může být nějakou dobu omezená i po ošetření,
  • při určitých interakcích může postava pociťovat bolest nebo nepohodlí,
  • těžší zranění mohou mít dočasný vliv na pohyb, práci nebo jiné fyzické činnosti.

Nejde o to, aby hráč byl kvůli jednomu zranění dlouhodobě vyřazen ze hry, ale aby vážná zranění nebyla po použití herního systému okamžitě ignorována.

Doba RP zranění

Délka RP zranění závisí na jeho závažnosti a průběhu. U těžkých zranění očekáváme, že hráči budou jejich následky postupně RPit, nikoliv že budou po mechanickém vyléčení okamžitě fungovat bez jakýchkoliv následků.

Systémové vyléčení ≠ okamžité RP vyléčení.

Hráči jsou povinni používat zdravý rozum a přizpůsobit RP skutečnosti, že jejich postava utrpěla vážné zranění.

§ KOS – Kill On Sight ▼

KOS (Kill On Sight) je zabití jiného hráče bez předchozí RP interakce a bez pádného IC důvodu.

1. Zákaz KOS

Je zakázáno zabít hráče bez předchozí RP interakce a bez oprávněného důvodu.

Před použitím smrtící síly by měla mezi hráči proběhnout odpovídající IC interakce, která dává situaci a následnému jednání smysl.

Pouhé spatření hráče, podezření nebo osobní OOC důvod není pádným důvodem k jeho okamžitému zabití.

2. Použití zbraně

Žádáme hráče, aby použití střelné nebo jiné smrtící zbraně bylo vždy bráno jako poslední možnost řešení situace.

Pokud lze konflikt vyřešit jiným způsobem prostřednictvím RP, hráči by měli dát přednost interakci, vyjednávání, výhrůžce nebo jinému RP řešení před okamžitým použitím zbraně.

To neznamená, že hráč musí nechat svou postavu zemřít nebo ignorovat bezprostřední ohrožení. Pokud situace reálně vyžaduje obranu života, může být použití zbraně oprávněné.

§ MIXING ▼

IC – In Character

IC (In Character) označuje vše, co se odehrává v rámci RP světa a týká se vaší postavy.

Vše, co vaše postava říká, dělá nebo zažívá během RP, je považováno za IC.

OOC – Out Of Character

OOC (Out Of Character) označuje vše, co se odehrává mimo RP svět a netýká se přímo postavy.

Jedná se například o komunikaci mezi hráči, řešení technických problémů, pravidel nebo jiných záležitostí mimo RP.

Mixing

Mixing je používání OOC výrazů nebo komunikace během IC RP.

Hráč by neměl do IC komunikace přenášet věci, které patří pouze do OOC prostředí.

Příkladem Mixing je například:

  • „Zavolám na tebe admina.“
  • „Dostaneš za to warn.“
  • „Jdu napsat ticket.“
  • „Admin to viděl.“
  • „Porušuješ pravidla serveru.“

Tyto věty a výrazy nepatří do IC komunikace. Pokud je potřeba řešit problém s pravidly nebo vedením serveru, je nutné tak učinit OOC způsobem.

IC = dění RP světa OOC = dění mimo RP svět Mixing = používání OOC výrazů v IC

§ Únos – Pravidla držení hráče ▼

Únos hráče je možný pouze v případě, že pro něj existuje pádný IC důvod. Únos nesmí být prováděn bezdůvodně nebo pouze za účelem znepříjemnění hry druhému hráči.

1. Doba držení

Maximální doba držení uneseného hráče je 24 hodin.

Tato doba může být prodloužena pouze v případě, že:

  • prodloužení bylo předem schváleno Admin Teamem, nebo
  • s prodloužením výslovně souhlasí unesený hráč.

Schválení Admin Teamem musí být vyřešeno před zahájením únosu / akce. Není dovoleno začít únos a následně během probíhající akce žádat Admin Team o dodatečné schválení delšího držení.

2. Péče o zajatého

Během únosu je únosce povinen zajatému hráči zajistit základní podmínky pro přežití.

To znamená zejména:

  • zajistit mu jídlo a pití,
  • udržovat jej při životě,
  • nezpůsobovat mu bezdůvodně stav, který by vedl k jeho smrti,
  • přizpůsobit zacházení aktuální situaci a RP.

Únosce nesmí zajatého hráče úmyslně nechat zemřít hladem, žízní nebo z jiného důvodu pouze proto, aby se zbavil povinnosti pokračovat v RP.

3. Povinnost zajistit RP

Únos nesmí být využíván jako způsob, jak hráče odstavit od hry na dlouhou dobu bez možnosti RP.

Únosci jsou povinni zajatému hráči zajistit RP interakci a umožnit mu, aby se aktivně účastnil vzniklé situace.

Pokud hráče unesete, musíte s ním mít reálný RP záměr a situaci dále rozvíjet. Není přípustné hráče pouze zavřít do místnosti, nechat ho dlouhé hodiny čekat a nijak s ním neinteragovat.

4. OOC dohoda

Pokud se obě strany OOC dohodnou na jiném způsobu nebo délce držení, je možné se od standardního limitu 24 hodin odchýlit.

Dohoda musí být dobrovolná a nesmí být na hráče vyvíjen nátlak.

5. Základní pravidlo

Únos musí mít pádný důvod, nesmí překročit 24 hodin bez předchozího schválení a únosci musí zajatému hráči zajistit jídlo, pití, přežití a především kvalitní RP.

Cílem pravidla je zabránit tomu, aby byl únos používán jako prostředek k pouhému vyřazení jiného hráče ze hry.

PRAVIDLO ZERO

§ Důležité upozornění ▼

⚠️ Důležité upozornění

Ne všechna pravidla lze obsáhnout a přesně popsat. Pravidla proto nejsou určena k tomu, aby hráči hledali jejich mezery a následně je zneužívali ve svůj prospěch.

Pokud narazíte na situaci, která není v pravidlech výslovně uvedena, žádáme vás, abyste tuto mezeru nezneužívali, ale naopak ji nahlásili vedení serveru a danou situaci řešili tak, aby odpovídala smyslu pravidel a férovému RP.

To, že něco není výslovně zakázáno v pravidlech, automaticky neznamená, že je to povoleno.

§ ZERO – První spawn hráče ▼

Každý hráč má při prvním spawnu možnost zvolit si, kde se poprvé objeví na mapě Antoria.

Hráč si může vybrat jednu z následujících možností:

  • Náhodná lokace – hráč se náhodně objeví na některém místě mapy.
  • Tábor Klei – hráč se může rozhodnout začít v táboře Klei, který je pod vedením FEDRY.

Tábor Klei je doporučenou možností především pro nové hráče, kteří se teprve seznamují s mapou Antoria, jejími pravidly a fungováním světa.

Hráč však není povinen v táboře Klei zůstat a může jej kdykoliv opustit a vydat se vlastní cestou.

Pravidla fungování tábora Klei a role FEDRY naleznete v pravidle FEDRA.

Klei / FEDRA → viz. pravidlo FEDRA.