LastDayZ
Dostupné oblasti pro přeživší.
Karanténní Zóna (KZ) Klei – Edice 2026 Vydalo: Ministerstvo vnitřní bezpečnosti a informací (Sídlo: Hrad Moon) Přečtení a porozumění tomuto dokumentu je povinné pro všechny občany KZ Klei. Zničení nebo poškozování tohoto manuálu je trestné.
Občané, žijete v posledním majáku civilizace na ostrově Antoria. Zatímco zbytek světa podlehl chaosu a nákaze, my stojíme pevně. Armáda FEDRA (Federální agentura pro reakci na katastrofy) vám denně zajišťuje jídlo, elektřinu, čistý vzduch a ochranu. Výměnou za vaši těžkou práci a dodržování zákonů vám garantujeme život. Pamatujte: Odpor rovná se zkáza. Poslušnost rovná se přežití.
Stará vláda Antorie byla slabá a zkorumpovaná. Když na podzim roku 2013 dorazily do našich přístavů lodě s kontaminovaným obilím, tehdejší byrokracie selhala. Nemoc (CBI-A) se začala šířit kvůli jejich neschopnosti a lžím o „epidemii vztekliny“.
Teprve 26. září 2013 (dnes oslavovaný jako Den Záchrany) převzala FEDRA na žádost zoufalých občanů kontrolu nad ostrovem. Rychlým, taktickým stažením všech zdravých jedinců do loděnic Klei jsme zachránili desítky tisíc životů. Abychom zabránili šíření parazita ze severu, provedlo velitelství tzv. „Očištění Nuketownu“. Masivní bombardování severního souostroví nebylo tragédií, jak tvrdí lháři, nýbrž hrdinským štítem, který spálil miliony spór. Dnes je to Toxická zóna. Vstup je zakázán pro vaše vlastní dobro.
V zájmu ochrany veřejného zdraví rozděluje FEDRA ostrov na následující sektory. Porušení hranic zón je trestáno okamžitou popravou.
Naše hrdinné patroly udržují zdi čisté. Pokud se zúčastníte legálních pracovních výjezdů mimo zónu, pamatujte, že infikovaní již nejsou lidé. Jsou to prázdné schránky ovládané parazitem.
FEDRA vás chrání nejen před nákazou, ale i před anarchií. V poslední době se izolovaní jedinci snaží narušit náš těžce vybudovaný mír.
Odstavec A: Skupina „Světlonoši“ (Fireflies) Oficiálně prohlašujeme, že tato teroristická buňka je na pokraji absolutního zničení. Jsou to zbabělci, blázni a lháři, kteří slibují návrat do starého světa. Nedisponují žádnou reálnou mocí. Nařízení: Pokud však na zdech loděnic uvidíte nastříkaný žlutý symbol hmyzu, nebo zaslechnete frázi o „hledání světla v temnotě“, jste povinni to do 15 minut nahlásit nejbližší patrole. Ačkoliv jich zbývá jen hrstka, šíří se jako nemoc. Zamlčení přítomnosti Světlonoše se trestá přeřazením do pracovního tábora nebo popravou.
Odstavec B: Pašeráci a Pustinní bandité Lidé žijící mimo zóny Klei (tzv. lovci, pašeráci) se vzdali svého práva na ochranu a lidskost. Jakýkoliv obchod s osobami mimo zónu je velezradou. Předměty vnesené zvenčí bez sterilizace a zdanění FEDROU mohou nést spory.
Společně budujeme zítřek. Vojenská správa FEDRA – Ostrov Antoria.
Nalezeno v opuštěné pašerácké skrýši pod doky Karanténní Zóny Klei, březen 2026. Přepis proveden ručně. Původní text částečně poškozen plísní a vlhkostí.
Pokud čteš tyto řádky, pravděpodobně jsi překročil zdi naší „bezpečné“ zóny, nebo to teprve plánuješ. Jmenuji se Elias. Kdysi jsem byl učitelem dějepisu. Dnes jsem jen stínem, který zaznamenává, jak lidstvo na tomto ostrově pomalu dohasíná.
Píše se rok 2026. Jsme třináct let v nové éře. Třináct let od chvíle, kdy nás příroda přestala tolerovat a začala nás konzumovat. Píšu tyto záznamy, aby ti, co přijdou po nás, chápali, o co všechno jsme přišli. A aby sis ty, čtenáři, uvědomil, v čem to vlastně žiješ.
Dnešní generace, která vyrostla za zdmi, už starý svět nezná. Antoria nebyla vždycky jen hřbitovem zrezivělého kovu a nakažených ruin. Byli jsme hrdý, nezávislý a bohatý ostrovní stát. Měli jsme všechno.
Na jihu, tam kde dnes živoříme, tepalo ekonomické srdce ostrova – obří přístavy a loděnice Klei. Sem připlouvaly gigantické nákladní lodě z celého světa. Ulice byly plné aut, kaváren, neonů a lidí, kteří si mysleli, že jejich největším problémem jsou daně. Přímo nad Klei se tyčil Hrad Moon, historická pýcha našeho národa. Jezdily tam davy turistů, konaly se tam svatby. Byl to symbol naší nezlomnosti.
Naše pobřeží chránila elitní armáda. V útesech byl vybudován Camp Loch, přísně tajná podmořská základna pro ponorky. Věděli jsme o ní, ale nikdo se tam nesměl přiblížit.
A pak tu byl sever. Těžko prostupné hory, husté jehličnaté lesy a mrazivé podnebí. Severní souostroví bylo nádherné, panenské, ale skrývalo tajemství. Právě tam vláda vybudovala Sektor 12 – masivní podzemní výzkumný komplex, kam směřovaly ty nejlepší mozky z univerzit, aby tam pracovaly na věcech, o kterých se normálním lidem ani nezdálo.
Byli jsme vyspělí. Byli jsme izolovaní. Mysleli jsme si, že jsme nedotknutelní. Byli jsme hlupáci.
Zkáza nepřišla s armádou nepřátel. Přišla v nákladních lodích plných kontaminovaného obilí z Jižní Ameriky, které zakotvily právě v Klei.
Vláda nám zpočátku tvrdila, že jde o lokální ohniska agresivní vztekliny. Lhali nám. Pravda byla mnohem horší. Ophiocordyceps unilateralis – houba, která miliony let napadala pouze hmyz – zmutovala. Přizpůsobila se vyšší tělesné teplotě a začala napadat lidský nervový systém. Nezabíjí. Obalí mozek oběti, převezme kontrolu nad svaly a nutí hostitele šířit infekci dál kousnutím.
26. září 2013 – „Den O“. Bod zlomu. Infekce dosáhla kritického množství. Během jediného dne se společnost na ostrově zhroutila. Dálnice zablokovala prchající auta. Lidé se na sebe vrhali se zvířecí zuřivostí.
Tehdy zasáhla FEDRA (Federální agentura pro reakci na katastrofy). Využili chaosu, převzali zbytky armády a vyhlásili absolutní stanné právo. Nahnali nás za obří zdi jižních loděnic. Aby zastavili nezastavitelné hordy valící se ze severu, nařídili kobercové bombardování severního souostroví termobarickými zbraněmi.
Shořelo tam všechno. Dnes tomu místu říkáme Nuketown. Ohnivá bouře zničila města, ale spory přežily pod povrchem. Oheň a zkáza vytvořily ideální, temné inkubátory pro další evoluci.
To, co bloudí tam venku, nejsou mrtví vrácení k životu. Jsou to živí lidé, uvěznění ve vlastních tělech, ovládaní parazitem. Houba se vyvíjí postupně, a čím déle v hostiteli roste, tím je nebezpečnější.
Náš ostrov je dnes rozdělen na zóny, z nichž každá má svá vlastní, krutá pravidla.
Ve světě bez zákonů si lidé tvoří vlastní struktury.
Armáda FEDRA Udržují Karanténní Zónu v chodu za cenu železné vojenské diktatury. Vojáci v těžké taktické výstroji operují na základě absolutní kontroly. Pašování trestané smrtí. Skrývání kousnutí trestané smrtí. Obyčejní lidé je nenávidí, ale málokdo si dovolí přiznat, že bez jejich zdí by Klei padlo už před lety.
Světlonoši (Fireflies) Nikdo přesně neví, kdo to vede, nikdo nezná jejich tváře. FEDRA se je snaží vyhladit už roky, ale chytají jen kouř. O Světlonoších se mluví jen šeptem. Jsou jako duchové. Sem tam se v opuštěné uličce objeví nastříkaný žlutý symbol světlušky, nebo se na krátkých vlnách ozve zašifrovaná zpráva. Prý jsou všude. Prý mají své lidi mezi pašeráky, mezi dělníky v docích, dokonce i ve vlastních řadách FEDRY. Jejich cíl je jasný: svrhnout vojenskou diktaturu, obnovit starý svět a najít lék. Jsou ochotní pro to udělat cokoliv, klidně i obětovat životy nevinných při sabotážích. Jejich vzkaz je vždy stejný: „Když jsi ztracen v temnotě, hledej světlo.“
Pašeráci, Lovci a Samotáři Lidé, kteří žijí za zdmi. Přežívají ze dne na den v přerostlých lesích a ruinách. Mnohé z nich ale zima, paranoja a hlad připravily o zbytky lidskosti. Stali se z nich lovci, kteří vidí v každém cizinci jen hrozbu – nebo kořist.
Příroda nás porazila. Zbyly z nás jen zlomky. Pokud se rozhodneš opustit Karanténní Zónu nebo se pohybovat v jejích stínech, pamatuj na dvě věci:
Vždy si kontroluj těsnění na své masce, než vejdeš do podzemí nebo budovy bez oken. Spory necítíš dříve, než tě začnou dusit. A za druhé... nevěř ničemu, co se hýbe ve tmě.
Starý svět je pryč. Povolání, které jsi měl, tvůj majetek nebo tvůj status už nic neznamenají. V Antorii přežívají jen ti, kteří se dokážou přizpůsobit.
Elias.
Používej správné kanály pro správný obsah. Vyhýbej se spamování, zbytečnému tagování a off-topic příspěvkům v IC/OOC sekcích. Respektuj ostatní členy komunity i administrátory. Sdílení nevhodného, toxického nebo extrémního obsahu (včetně NSFW,
Všichni hráči jsou povinni chovat se k sobě s respektem i mimo hru. Trolling, urážky, výsměch, šikana nebo záměrné narušování atmosféry komunity se netolerují. Hádky, osobní útoky nebo konflikty řeš výhradně přes ticket nebo s pomocí administrátora. LastDayZ je komunitní projekt – buď jeho součástí, ne překážkou.
Roleplay (RP) znamená hraní postavy v rámci fiktivního světa. V našem případě jde o přežití v post-apokalyptickém světě zasaženém Cordyceps infekcí.
Každý hráč by měl jednat tak, jak by jednala jeho postava v dané situaci – realisticky, uvěřitelně a s ohledem na prostředí, strach, hlad, zranění, nedostatek zdrojů a mezilidské vztahy.
RDM (Random Deathmatch) je hromadné nebo opakované zabíjení více hráčů bez smysluplného IC důvodu a je zakázáno.
Každé hromadné zabíjení musí mít pádný RP důvod a příběhové opodstatnění, například probíhající frakční konflikt, boj o území nebo jiný závažný RP konflikt.
VDM (Vehicle Deathmatch) je používání vozidla jako zbraně bez pádného RP důvodu a je zakázáno.
Přejíždění nebo úmyslné narážení do hráčů bez předchozí interakce či kontextu není přípustné.
NVL (New Life Value) znamená, že si vaše postava musí vážit vlastního života a v nebezpečných situacích se chovat realisticky.
Pokud vám například někdo míří na hlavu, nemůžete jednat bezohledně nebo ignorovat hrozbu. V situacích, kdy jde o život, by měla být prioritou snaha o přežití, nikoliv zbytečné hrdinství.
Fear RP znamená, že si postava uvědomuje nebezpečí a realisticky projevuje strach o svůj život.
Postava není nezničitelná a v postapokalyptickém světě je vystavena neustálému nebezpečí, vyčerpání, nedůvěře a hrozbě infekce.
Pokud je postava ohrožena například zbraní, přesilou, nakaženými nebo neznámým prostředím, musí se podle toho realisticky chovat.
Postava by například:
Strach není slabost – je přirozenou součástí přežití.
Gross RP označuje extrémní nebo psychicky náročné formy roleplaye, které mohou obsahovat velmi citlivý, násilný nebo jinak kontroverzní obsah. Jedná se například o sexuální násilí, pedofilii, zoofilii, kanibalismus, mučení a další extrémní formy násilí či jiný obsah, který může být považován za nevhodný.
Gross RP je povoleno pouze v případě, že s ním všechny zúčastněné strany výslovně souhlasily předem. Souhlas musí být udělen před zahájením dané RP situace a každý účastník má právo svůj souhlas kdykoliv odvolat. V takovém případě musí být Gross RP okamžitě ukončeno. OOC nesouhlas má vždy přednost před pokračováním scény.
V rámci frakce je Gross RP automaticky povolené, přičemž není nutné získávat individuální OOC souhlas každého člena. Gross RP vůči konkrétnímu členu frakce však může schválit pouze majitel frakce. Majitel frakce může toto oprávnění udělit na kteréhokoliv člena své frakce.
Pokud majitel frakce Gross RP na konkrétního člena neschválil, nelze vůči němu toto oprávnění automaticky uplatňovat. Schválení se vztahuje pouze na členy dané frakce a není automaticky přenosné na osoby mimo frakci.
Gross RP nesmí být zneužíváno za účelem šikany, obtěžování nebo cíleného znepříjemňování hry jinému hráči. Hráči jsou povinni respektovat pravidla serveru a hranice ostatních hráčů.
Porušení tohoto pravidla, zejména provedení Gross RP bez potřebného souhlasu, může vést k okamžitému banu.
Používání informací získaných mimo hru (např. z Discordu, streamu, mapy) v IC světě je zakázáno. Postava může reagovat pouze na to, co skutečně vidí, slyší nebo zažije ve hře.
Sledování streamu jiného hráče za účelem získání výhody ve hře je zakázáno. Porušení tohoto pravidla je považováno za závažný zásah do RP a může vést k banu.
CK znamená trvalou smrt postavy. Po CK ji nelze dál hrát. CK je povolen pouze přes ticket a musí být schválen administrátorem. Po CK je nutné vytvořit novou postavu s novou identitou a příběhem.
Pokud chcete při roleplayi hrát za opačné pohlaví, je potřeba si předem vyžádat povolení prostřednictvím oficiálního ticket systému.
O povolení je možné požádat založením ticketu, kde bude vaše žádost následně posouzena členy administrativy a vedení.
FEDRA je organizovaná frakce, která má na mapě Antoria své pevné postavení a zároveň zajišťuje dohled nad táborem Klei. Z pohledu RP je nutné počítat s její přítomností.
V okolí a uvnitř tábora Klei platí zvýšené PassiveRP.
Hráči musí při RP počítat s tím, že se v oblasti mohou nacházet patroly, hlídky, stráže, kontrolní stanoviště a další příslušníci FEDRY, i když nejsou přímo přítomni ve hře.
Není tedy dovoleno využívat toho, že hráč aktuálně žádného člena FEDRY nevidí, jako důvod k ignorování její přítomnosti.
Příklad: Pokud hráč v Klei provádí krádež, násilí, pašování nebo jinou činnost, při které by reálně hrozilo odhalení, nemůže argumentovat tím, že „tam nebyla FEDRA“, pokud by tomu podle PassiveRP odpovídala její běžná přítomnost.
Obyvatelé tábora Klei nejsou automaticky členy frakce FEDRA.
Pouhý pobyt v Klei, bydlení v táboře nebo využívání jeho služeb neznamená členství ve FEDŘE.
Naopak členem FEDRY je pouze hráč, který byl do frakce oficiálně přijat.
Hráči proto nesmí automaticky považovat všechny obyvatele Klei za členy FEDRY ani na ně uplatňovat pravidla určená pro členy frakce.
Přítomnost FEDRY nesmí být posuzována pouze podle toho, zda je právě online konkrétní člen frakce.
Pokud pravidla nebo RP situace předpokládají přítomnost FEDRY, hráči musí tuto skutečnost respektovat prostřednictvím PassiveRP.
Je zakázáno záměrně využívat nepřítomnosti hráčů FEDRY k obcházení pravidel nebo k jednání, které by za jejich přítomnosti nebylo možné.
Tábor Klei je zároveň doporučeným místem pro nové hráče, kteří se seznamují s mapou Antoria a jejím fungováním.
To však neznamená, že se hráč po spawnu v Klei automaticky stává členem FEDRY nebo že zde musí zůstat.
Podmínky prvního spawnu jsou uvedeny v pravidle ZERO.
Systém DayZ automaticky řeší některé zranění hráče, například krvácení, zlomeniny, bezvědomí nebo další následky. Po ošetření a stabilizaci postavy však zranění automaticky nezmizí z RP.
Hráči jsou povinni u vážnějších zranění odpovídajícím způsobem pokračovat v RP a zohledňovat jejich následky i po mechanickém vyléčení postavy.
Za vážnější zranění se považuje například:
Po ošetření nemusí být postava okamžitě plně schopná fungovat jako před zraněním. Hráči by měli následky zranění RPit po přiměřeně dlouhou dobu a postupně je zmírňovat.
Například:
Nejde o to, aby hráč byl kvůli jednomu zranění dlouhodobě vyřazen ze hry, ale aby vážná zranění nebyla po použití herního systému okamžitě ignorována.
Délka RP zranění závisí na jeho závažnosti a průběhu. U těžkých zranění očekáváme, že hráči budou jejich následky postupně RPit, nikoliv že budou po mechanickém vyléčení okamžitě fungovat bez jakýchkoliv následků.
Systémové vyléčení ≠ okamžité RP vyléčení.
Hráči jsou povinni používat zdravý rozum a přizpůsobit RP skutečnosti, že jejich postava utrpěla vážné zranění.
KOS (Kill On Sight) je zabití jiného hráče bez předchozí RP interakce a bez pádného IC důvodu.
Je zakázáno zabít hráče bez předchozí RP interakce a bez oprávněného důvodu.
Před použitím smrtící síly by měla mezi hráči proběhnout odpovídající IC interakce, která dává situaci a následnému jednání smysl.
Pouhé spatření hráče, podezření nebo osobní OOC důvod není pádným důvodem k jeho okamžitému zabití.
Žádáme hráče, aby použití střelné nebo jiné smrtící zbraně bylo vždy bráno jako poslední možnost řešení situace.
Pokud lze konflikt vyřešit jiným způsobem prostřednictvím RP, hráči by měli dát přednost interakci, vyjednávání, výhrůžce nebo jinému RP řešení před okamžitým použitím zbraně.
To neznamená, že hráč musí nechat svou postavu zemřít nebo ignorovat bezprostřední ohrožení. Pokud situace reálně vyžaduje obranu života, může být použití zbraně oprávněné.
IC (In Character) označuje vše, co se odehrává v rámci RP světa a týká se vaší postavy.
Vše, co vaše postava říká, dělá nebo zažívá během RP, je považováno za IC.
OOC (Out Of Character) označuje vše, co se odehrává mimo RP svět a netýká se přímo postavy.
Jedná se například o komunikaci mezi hráči, řešení technických problémů, pravidel nebo jiných záležitostí mimo RP.
Mixing je používání OOC výrazů nebo komunikace během IC RP.
Hráč by neměl do IC komunikace přenášet věci, které patří pouze do OOC prostředí.
Příkladem Mixing je například:
Tyto věty a výrazy nepatří do IC komunikace. Pokud je potřeba řešit problém s pravidly nebo vedením serveru, je nutné tak učinit OOC způsobem.
IC = dění RP světa OOC = dění mimo RP svět Mixing = používání OOC výrazů v IC
Únos hráče je možný pouze v případě, že pro něj existuje pádný IC důvod. Únos nesmí být prováděn bezdůvodně nebo pouze za účelem znepříjemnění hry druhému hráči.
Maximální doba držení uneseného hráče je 24 hodin.
Tato doba může být prodloužena pouze v případě, že:
Schválení Admin Teamem musí být vyřešeno před zahájením únosu / akce. Není dovoleno začít únos a následně během probíhající akce žádat Admin Team o dodatečné schválení delšího držení.
Během únosu je únosce povinen zajatému hráči zajistit základní podmínky pro přežití.
To znamená zejména:
Únosce nesmí zajatého hráče úmyslně nechat zemřít hladem, žízní nebo z jiného důvodu pouze proto, aby se zbavil povinnosti pokračovat v RP.
Únos nesmí být využíván jako způsob, jak hráče odstavit od hry na dlouhou dobu bez možnosti RP.
Únosci jsou povinni zajatému hráči zajistit RP interakci a umožnit mu, aby se aktivně účastnil vzniklé situace.
Pokud hráče unesete, musíte s ním mít reálný RP záměr a situaci dále rozvíjet. Není přípustné hráče pouze zavřít do místnosti, nechat ho dlouhé hodiny čekat a nijak s ním neinteragovat.
Pokud se obě strany OOC dohodnou na jiném způsobu nebo délce držení, je možné se od standardního limitu 24 hodin odchýlit.
Dohoda musí být dobrovolná a nesmí být na hráče vyvíjen nátlak.
Únos musí mít pádný důvod, nesmí překročit 24 hodin bez předchozího schválení a únosci musí zajatému hráči zajistit jídlo, pití, přežití a především kvalitní RP.
Cílem pravidla je zabránit tomu, aby byl únos používán jako prostředek k pouhému vyřazení jiného hráče ze hry.
⚠️ Důležité upozornění
Ne všechna pravidla lze obsáhnout a přesně popsat. Pravidla proto nejsou určena k tomu, aby hráči hledali jejich mezery a následně je zneužívali ve svůj prospěch.
Pokud narazíte na situaci, která není v pravidlech výslovně uvedena, žádáme vás, abyste tuto mezeru nezneužívali, ale naopak ji nahlásili vedení serveru a danou situaci řešili tak, aby odpovídala smyslu pravidel a férovému RP.
To, že něco není výslovně zakázáno v pravidlech, automaticky neznamená, že je to povoleno.
Každý hráč má při prvním spawnu možnost zvolit si, kde se poprvé objeví na mapě Antoria.
Hráč si může vybrat jednu z následujících možností:
Tábor Klei je doporučenou možností především pro nové hráče, kteří se teprve seznamují s mapou Antoria, jejími pravidly a fungováním světa.
Hráč však není povinen v táboře Klei zůstat a může jej kdykoliv opustit a vydat se vlastní cestou.
Pravidla fungování tábora Klei a role FEDRY naleznete v pravidle FEDRA.
Klei / FEDRA → viz. pravidlo FEDRA.