NOCTYRA

Kde krev a magie smáčí prach západu...

Noctyra Roleplay

Píše se rok 1899, ale tento Divoký západ nepatří jen lidem. Stíny houstnou a v prachu pouště se prolévá krev víl, čarodějnic a vlkodlaků. Zvol si svou rasu v nekonečné válce, nabij kolty stříbrem nebo vyvolej prastarou magii. Přežijí jen ti nejsilnější.

play.noctyra.cz

Načerpej moudrost, než uvolníš svá kouzla

Grímoár Zákonů

Kodex Noctyry

1. Úvod a Základní Zásady Komunity

VÍTEJTE

1.1 Cíl a podstata projektu

Noctyra je seriózní RedM roleplay projekt zasazený do roku 1899, avšak obohacený o prvky Dark Fantasy. Cílem je vytvářet autentické, férové, krvavé a temné RP příběhy, které zanechají stopu.

  • Veškerá komunikace musí probíhat výhradně v českém nebo slovenském jazyce. Alternativou je použití předem schváleného fiktivního jazyka pro specifickou rasu (např. elfština, démonský jazyk), pokud to situace vyžaduje a bylo to schváleno vedením.
  • Pravidla jsou závazná pro každého hráče bez výjimky. Admin Team (Koncil) má právo zasáhnout i v situacích, které nejsou explicitně uvedeny v pravidlech, pokud narušují atmosféru, ekonomiku nebo férovost.
  • Hledání mezer v pravidlech se trestá stejně přísně jako jejich úmyslné porušení.
  • Jakékoli chování v rozporu s podmínkami služeb Twitch, Discord, CFX nebo Rockstar Games je na našem serveru striktně zakázáno.
OOC

1.2 Respekt, Bezpečí a Věk

  • Server Noctyra je PEGI 16. Minimální věk pro vstup je 16 let. Hráč musí vlastnit kvalitní a funkční mikrofon, bez šumu v pozadí.
  • Netolerujeme žádné osobní útoky, OOC urážky, obtěžování, rasismus, homofobii či sexismus v OOC rovině. (IC urážky v rámci historického/fantasy kontextu jsou povoleny, ale nesmí nikdy přecházet do OOC a musí se dodržovat hranice snesitelnosti pro ostatní).
  • Je přísně zakázáno napadat ostatní hráče nebo jejich RP přes Discord, Twitch, sociální sítě či jiné platformy mimo hru. Veškeré spory se řeší výhradně a pouze skrze náš oficiální Ticket systém.
  • Zakázáno je také provokovat nebo trollit hráče s cílem vyvolat OOC konflikt.
  • Hraní pod vlivem alkoholu nebo drog je zakázáno. Stejně tak je zakázáno sdílet svůj herní nebo discordový účet s kýmkoliv jiným.
  • Herní přezdívka (Jméno postavy) nesmí obsahovat speciální znaky, barvy, vulgarismy ani jména slavných fiktivních postav (např. Geralt, Harry Potter, Legolas). Jméno musí být dobové a uvěřitelné pro danou rasu.
  • Každý hráč musí být členem oficiálního Discordu Noctyra RP.

2. Postavy, Tvorba a Rituály

POSTAVA

2.1 Lore a Vlastnosti Postavy

  • Minimální IC věk postavy je 18 let (u dlouhověkých ras odpovídající dospělost, např. u elfů se za dospělého nepovažuje padesátiletý elf). Hraní za děti je přísně zakázáno.
  • Hraní za zvířata bez speciálního schválení AT je zakázáno. Vyjímka je pokud jste vlkodlak.
  • Hraní za opačné pohlaví je možné pouze po schválení AT skrze Ticket.
  • Je zakázáno mít současně vytvořené a aktivně hrané dvě postavy, z nichž jedna je plně legální a druhá nelegální/magická, pokud by mezi nimi hrozil jakýkoliv konflikt zájmů.
  • Postava si musí jasně zvolit herní směr (legální občan, nelítostný lovec, skrytá čarodějnice, otevřené monstrum) a tento směr logicky dodržovat dle svého lore a příběhu. Je zakázáno vytvářet postavy pouze za účelem pomsty vůči jiným hráčům.
RITUÁL

2.2 Změna Rasy a Krvavý Rituál

Svou základní rasu si volíte při tvorbě postavy. Tuto rasu nelze jen tak svévolně měnit.

  • Změna rasy na existující postavě (např. infikování člověka vlkodlactvím, nebo přeměna člověka v upíra) musí projít extrémně náročným a vážným RP rituálem.
  • Tento rituál musí být předem připraven v ticketu a musí u něj asistovat nebo na něj dohlížet člen Admin Teamu.
  • Mechanika Rituálu: Změna rasy není zaručena. Rituál má předem stanovenou pravděpodobnost: Je zde 80% šance, že vaše postava rituál přežije a získá novou moc a novou rasu. Zároveň je zde ale nemilosrdná 20% šance, že smrtelné tělo magický nápor nezvládne a vaše postava permanentně zemře (automatické CK bez možnosti odvolání).
  • Změna z monstra zpět na čistého člověka je na serveru téměř nemožná a vyžaduje unikátní, legendární serverový event. Kletba je zkrátka kletba.

3. Magie a Omezení Skriptů

ZÁKAZ

3.1 Zákaz využívání /me na kouzla

JE PŘÍSNĚ ZAKÁZÁNO RPIT KOUZLA A MAGICKÉ SCHOPNOSTI PŘES TEXTOVÉ PŘÍKAZY (/me a /do)!

  • Server Noctyra nabízí obrovské a propracované množství skriptovaných kouzel, rituálů a rasových schopností. Co neumí tvá postava provést mechanicky pomocí menu, předmětů nebo serverových kouzel, to tvá postava zkrátka neumí!
  • Je nepřípustné napsat /me mávne rukou a zlomí mu vaz magií nebo /do Kolem něj se vytvořil neprůstřelný ohnivý štít. Vynucování si magických efektů na ostatních (Powergaming) se trestá okamžitým a permanentním banem.
  • Při boji platí to, co je vidět ve hře. Spoléhejte na mechaniky hry, střelbu, scriptované ohnivé koule nebo kletby, které reálně ubírají životy. Textová magie je mrtvá magie.
  • Výjimka: Pokud potřebujete obrovské, masivní kouzlo pro globální posun RP příběhu celého města (např. obětování vesnice démonovi, nebo hromadné oživování starého pralesa), musíte založit TICKET a domluvit se s Admin týmem. Tyto události budou odehrány za dohledu a technické pomoci AT jako event.
LIMITACE

3.2 Vymýšlení vlastních schopností

  • Zakázáno je vymýšlet si vlastní unikátní schopnosti, které neodpovídají vaší rase. Příklad: Víla se zničehonic nemůže naučit měnit ve vlka. Člověk nemůže číst myšlenky. Upír neumí ovládat růst stromů.
  • Respektujte pevně dané hranice a lore své rasy. Síla postavy roste skrze reálný příběh, aliance a nalezené artefakty ve hře, nikoliv skrze vymyšlenou, neexistující moc v popisu postavy.

4. Běžné RP Mechaniky a Inventář

PŘÍKAZY

4.1 Běžné mechaniky (/me, /do, /try)

  • /me: Slouží k popisu viditelné fyzické činnosti, která nejde provést základní animací hry (např. /me vytahuje ze sedlové brašny těžký provaz a snaží se z něj udělat smyčku). Nelze použít pro kouzla.
  • /do: Popisuje stav, prostředí, zápach nebo reakci (např. /do Na krku má krvácející ránu od tesáků, ze které páchne síra). Do /do je přísně zakázáno lhát a ovlivňovat cizí RP a cizí pocity.
  • /try: Používá se jako náhodná odpověď (Úspěch/Neúspěch) pro situace, kde není výsledek jasný. Při využití /try automaticky souhlasíte s případným rizikem (včetně SelfCK), pokud to situace vyžaduje (např. /try snaží se holýma rukama udržet padající balvan).
  • /doc: Časový odpočet pro delší činnosti. Slouží k plynulosti RP.
  • /voditko: Slouží k zanechání logické stopy na místě činu pro vyšetřovatele (např. /voditko louže černé krve a hrst šedých chlupů).
INVENTÁŘ

4.2 Pravidlo Inventáře a Viditelnost Zbraní

  • Vše, co má hráč u sebe (v inventáři), se bere naprosto striktně tak, že to skutečně u sebe má a nese to na své osobě. Není možné RPit "nechal jsem to doma", pokud máte předmět fyzicky u sebe.
  • Není možné RPit odložení dlouhé zbraně (pušky, brokovnice) na koni, pokud vám stále visí na zádech nebo ji máte v inventáři postavy.
  • Je zakázáno RPit "mám skrytou zbraň ukrytou pod kabátem" v momentě, kdy ji máte plně vybavenou a viditelnou na zádech.
  • Výjimka pro státní složky/inkvizici: Pokud vám Inkvizice nebo Šerif přes /me odebere předměty (a z technických důvodů to neudělá mechanicky), tyto věci u sebe dále nemůžete RPit ani používat, dokud vám nejsou vráceny, i když vám systémově v inventáři zůstaly.

5. Komunikace, Metagaming a Mixing

METAGAMING

5.1 Zákaz OOC informací (Metagaming)

  • Veškeré informace, které se dozvíte mimo hru (na Discordu, z Twitch streamů jiných hráčů atd.) a využijete je IC, znamenají Metagaming. Stream sniping je hrubé porušení pravidel.
  • Jakékoli vypisování OOC informací jinému hráči, který by je mohl byť jen podvědomě využít k výhodě, je bráno jako porušení pravidla.
  • Je zakázáno vymýšlet si zničehonic "božské vize", "hlasy v hlavě" nebo "předtuchy magie" k omluvení Metagamingu, pokud vám to předtím neschválil AT pro vývoj příběhu.
MIXING

5.2 Mixing a Dobový Slovník

  • Mixing: Mluvení či psaní OOC věcí do IC chatu nebo hlasu. Do IC nepatří věty jako "Musím si odskočit", "Mám lagy", "Spadl mi mozek". Vymyslete si RP výmluvu (bolí mě hlava, musím si zdřímnout).
  • Používání slovníku, který neodpovídá herní době (rok 1899) nebo fantasy zasazení. Nepoužívejte výrazy jako "bro", "discord", "mobil", "auto", "kamery".
  • Mixing mezi postavami: Pokud hrajete více postav, je zakázáno předávat si majetek, informace či znalosti z jedné postavy na druhou. Obyčejný farmář nemůže znát detailní rituály elfů jen proto, že vaše druhá postava je mocný elf. Stejně tak si postavy nesmí nijak pomáhat, byť nepřímo.
IDENTITA

5.3 Poznávání hráčů a Zvířecí Formy

  • Poznat hráče čistě podle hlasu (Voice ID) je přísně zakázáno! Hlas z OOC hlediska neexistuje. Musíte dotyčného poznat podle tváře, stylu chůze, jizev, nebo specifického pachu (pokud jste vlkodlak).
  • Pokud hráč změní oblečení, nasadí si masku (šátek, celoobličejová maska) nebo se promění ve zvíře či monstrum, nelze ho automaticky poznat. Musíte využít /do pro ověření (např. /do Mohu poznat tohoto vlka podle specifické jizvy z minula?).
  • Pravidlo neplatí pouze pro osoby v dlouhodobém úzkém vztahu (manželé, rodina), ti se mohou poznat i v masce podle detailů, ale zvířecí/magickou formu v masce nepozná ani vlastní matka, pokud k tomu nedostala skrze RP indicii.

6. Sabaty, Smečky a Lidské Frakce

FRAKCE

6.1 Založení a Limity Frakcí

  • Frakce (Lidský gang, Inkvizice, Vlkodlačí smečka, Čarodějnický Sabat, Elfí dvůr, Cech) je organizovaná skupina minimálně 5 hráčů. Musí být předem schválena přes Ticket.
  • Maximální počet členů frakce je 15. Je zakázáno obcházet tento limit vytvářením propojených nebo tzv. "sesterských frakcí". Výjimku může udělit pouze Admin Team (např. velká eventová frakce).
  • Žádost o frakci musí obsahovat název, detailní lore odpovídající světu, hierarchii a zaměření (legální/nelegální).
  • Leader frakce (Alfa, Vrchní Čarodějka, Kápo) plně odpovídá za chování svých členů. Opakované porušení pravidel ze strany frakce může vést k jejímu smazání a potrestání leadera.
LICENCE

6.2 Ekonomika a Spolupráce Frakcí

  • Jedna frakce může vlastnit více byznysů a licencí, ale tyto byznysy nesmí být monopolně a ekonomicky propojené tak, aby zničily ekonomiku serveru. Členové frakcí nesmí ovládat trh a znemožnit hraní ostatním.
  • IC spolupráce mezi různými frakcemi (např. Víly dodávají vzácné byliny Čarodějnicím, nebo Gang platí Upírům za ochranu) je povolena, pokud má hluboké RP opodstatnění.
  • Tato spolupráce nesmí vést k absolutnímu ovládnutí všech herních mechanik a musí být předem schválena AT v Ticketu, aby nedošlo k narušení serverového balancu.

7. Strach (Fear RP), NVL a Gross RP

FEAR RP

7.1 Typy Strachu a Pud sebezáchovy

Hráč musí vždy přizpůsobit RP svému okolí a zachovat základní pud sebezáchovy (Pravidlo NVL - No Value of Life je zakázáno).

  • Gun Fear: Namířená hlaveň střelné zbraně nahání strach všem bytostem. I mocný upír ustoupí a zvedne ruce, pokud na něj z bezprostřední blízkosti míří tucet brokovnic. Zvířata se bojí hlasitých výstřelů.
  • Magic Fear: Běžný, civilní člověk by měl cítit absolutní hrůzu, šok a paniku, pokud uvidí proměnu vlkodlaka, vyvolávání démona nebo levitující předměty. Hraní neohroženého hrdiny, který začne do démona střílet z revolveru bez výcviku, je trestáno.
  • Lore/Weakness Fear: Monstra musí projevovat strach před svými slabinami. Vlkodlaci musí projevit paniku, pokud vidí Inkvizitora manipulovat se stříbrem. Víly musí couvat před chladným železem. Nižší monstra musí cítit pudový strach před svým Alfou nebo Stvořitelem.
POWERGAMING

7.2 Fyzické Hranice (Powergaming)

  • Zákaz provádění fyzicky nemožných úkonů. Není možné skákat přes propasti s kládou na rameni, nebo běžet maraton po průstřelu břicha.
  • Malé a fyzicky slabé postavy (lidské ženy bez výcviku, hobiti, starci, křehcí elfové) musí adekvátně RPit svou slabost. Hraní Terminátora za padesátikilovou vílu, která přepere urostlého dřevorubce, je jasný Powergaming.
  • Výjimky na hrubou fyzickou sílu mají konkrétní monstra v lore (vlkodlak, ghúl, démon), ale i ti mají své stanovené limity a nesmí například zvedat celodřevěné budovy nebo házet dospělými koňmi do vzduchu.
GROSS RP

7.3 Nechutný Roleplay (Gross RP)

Gross RP označuje "nechutný a extrémní roleplay". Patří sem: detailní mučení, kanibalismus, sexuální obtěžování, znásilnění, pedofilie, brutální rasistické projevy, odřezávání končetin.

  • Vyžaduje se výslovný a jednoznačný souhlas VŠECH zúčastněných stran v LOOC chatu! Pokud kdokoliv napíše nesouhlas, nebo souhlas kdykoliv odvolá, akce musí být okamžitě ukončena.
  • Pokud se do rozehraného Gross RP přidá náhodný nový hráč (jde kolem), Gross RP se musí pozastavit a znovu se musí získat souhlas od nově příchozího.
  • Je přísně zakázáno mučit hráče tak, aby si museli do konce hry RPit trvalé masivní následky (amputace rukou, vypalování znaků přes celý obličej, vyříznutí jazyka) – pokud to není výslovně po dohodě, nebo jako průprava k dobrovolnému Character Kill.
  • Je zakázáno nutit hráče do hlasového RP (řvát, prosit) během grossu, pokud hráč sám z OOC důvodů nechce. Stačí to odehrát přes /me.

8. Život, Zranění a Smrt (PK, CK)

INJURIES

8.1 Zranění a Passive RP

  • Passive RP: Hráč vždy přizpůsobí RP svému okolí. Pokud v okolí není žádné NPC, bere se, že tam nikdo není. Výjimkou jsou státní objekty a strážnice, úřad guvernéra, kostely a vězení. Zde je vždy fiktivní ostraha, před kterou nelze otevřeně páchat zločin. Střelba ve městě je povolena jen v případě, že máte pádný a vysvětlitelný RP důvod.
  • Non-RP Injuries: Doba povinného RP zranění a rekonvalescence je stanovena na 30 minut od vážného zranění. Během této doby je přísně zakázáno účastnit se jakýchkoliv PVP akcí a přestřelek.
  • Vždy musíte přizpůsobit zranění a ošetření herní době (rok 1899) a rase. Žádná moderní resuscitace pro lidi. Rány se hojí pomalu. (Vlkodlaci mají sice regeneraci, ale naopak střela ze stříbra jim způsobuje mokvající nehojící se hnis a otravu krve, což musí rpít dlouhé dny).
  • Opuštění doktora: Pokud jste byli zraněni Inkvizicí nebo Šerify a převezeni k doktorovi na ošetření, je zakázáno se odpojit nebo od doktora odejít. Považuje se to za útěk před policií/inkvizicí a trestá se to.
PK

8.2 Player Kill (Bezvědomí a Zapomnění)

  • Player Kill (PK): Znamená aktuální porážku postavy, při které postava upadne do hlubokého bezvědomí, je vážně zraněna a musí se nechat ošetřit. Do PK se dostanete udeřením tupým předmětem do hlavy (/me) nebo ocitnutím v Dead Screenu.
  • Při udělení PK musíte protihráči napsat do LOOC jasnou zprávu (např. "Máš PK").
  • Postava si po PK minimálně 1 IRL den nepamatuje situaci a události, které přímo k PK vedly. Může si vybavit počátek (např. "Jel jsem lesem a slyšel vytí"), ale to, kdo přesně jí PK udělil a kam ji odtáhl, je vymazáno z paměti.
  • Nikdy nesmíte využít detailní informace z doby po udělení PK.
CK

8.3 Trvalá Smrt Postavy (Character Kill)

  • CK (Character Kill): Znamená absolutní a trvalé usmrcení postavy. Váš příběh končí, postava je vymazána a majetek propadá prachu.
  • Každý hráč si vlastní CK schvaluje sám. Není možné ho ostatním hráčům vnutit bez vážného důvodu (ForceCK je zakázáno). Každý by však měl mít pud sebezáchovy a dokázat prohrát se ctí, pokud ho například obklíčí pět vlkodlaků v temném lese.
  • Případy, kdy CK PLATÍ AUTOMATICKY bez souhlasu oběti: 1. Zrada vůdce ve vlastní nelegální/magické frakci (Alfa nebo Vrchní čarodějka vás může zabít, pokud jste v jejich frakci). 2. Trest smrti udělený soudcem nebo Inkvizitorem (pokud jste prokazatelně chyceni při rituálu a upáleni). 3. Úmrtí při rituálu změny rasy (20% šance na smrt). 4. Pokud úmyslně vstoupíte na označené a uzavřené území nelegální frakce/cizí smečky za účelem konfliktu.
  • Po provedení CK je nutné ho ihned nahlásit do Ticketu s důkazy a požádat o smazání postavy.
  • Návrat s novou postavou do stejné frakce je možný až za 14 dní po CK (do legální frakce po 7 dnech).

9. Zločin, Boj, PvP a KOS

ZLOČIN

9.1 Loupeže, Únosy a Nelegální činnost

  • Lze okrást pouze o to, co má hráč u sebe v inventáři nebo batohu. Je absolutně zakázáno nutit hráče, aby šel vybrat peníze z banky, nebo aby na vás přepisoval koně a domy.
  • Maximální doba únosu hráče je 1 hodina. Prodloužit únos je možné pouze se souhlasem uneseného hráče.
  • Ukradené zbraně nelze svévolně přejmenovat a měnit rytiny. Odstranění sériového čísla je možné pouze skrze mechaniku zbraní po 7 dnech od krádeže.
  • Po nelegální aktivitě (útěk z vězení, velká loupež, hromadná vražda) si nesmíte 2 reálné dny měnit barvu vlasů a vousů nebo si vousy uměle prodlužovat pro snazší maskování.
  • Je přísně zakázáno odcizovat veškeré osobní craftingové knihy a recepty (doktoři, runoví zbrojíři, farmáři).
  • Zakázáno je zneužívat volání Doktora na odlehlé místo za účelem okradení nebo únosu doktora, který přijel pomoci. Léčitelé jsou na západě cenní.
KOS & PVP

9.2 PvP, Přestřelky a Zákaz KOS

  • Cílem PvP je vyvolat napínavý RP zážitek, ne rychlé střílení (Fragging).
  • KOS (Kill on Sight) je přísně zakázáno! Bez předchozí smysluplné interakce nesmíte na nikoho začít střílet nebo na něj zaútočit magií/drápy. Musí proběhnout obklíčení, výhružka, monolog, či aspoň hrůzostrašné zavrčení z očí do očí, které dá oběti pár vteřin na reakci. Výjimkou je předem ohlášená a rozehraná válka gangů.
  • Klasický pistolnický duel vždy končí pouze udělením PK, nikoliv CK, i když se střílí do hlavy. Je to věc cti.
  • Zaměřovače (Sniper Scopes): Je zakázáno používat jakékoliv odstřelovací zaměřovače na zbraních, a to bez jakékoliv výjimky (platí i pro armádu a Inkvizici). Vše se musí řešit na blízko nebo mířením přes základní mířidla.
  • Revenge Kill: Zabití hráče, který vám právě udělil PK (které si nepamatujete), je zakázáno. Pomstu můžete realizovat nejdříve za 1 hodinu, a to pouze pokud si pamatujete úvod akce a logicky si poskládáte stopy.
ZÁKAZY

9.3 Války měst, Logování a Zvířata

  • Combat log: Zákaz odpojení se, nebo využití tlačítka respawn během přestřelky, útěku či RP akce. Pokud vám spadne hra, musíte informovat OOC chat na Discordu a co nejrychleji se vrátit dohrát akci. Po nelegální aktivitě se můžete odpojit nejdříve za 1 hodinu.
  • Nájezdy na města: K přepadu celého města je potřeba minimálně 5 útočníků. Každé město lze přepadnout maximálně 1x za 3 dny. Útočníci nesmí vstoupit do přepadnutého města po celý 1 IRL den. Přepad musí mít vždy hluboký lore důvod, nikoliv snahu získat loot od padlých hráčů.
  • Zabíjení cizích koní nebo domácích zvířat bez absolutního RP důvodu je zakázáno.
  • Je zakázáno používat ochočené psy k útokům, zadržování, nahánění nebo zabíjení nepřátel (PVP pes je zakázán).
  • Laso lze použít pouze po předchozí interakci. Po dokončení únosu nebo RP akce je možné se z lasa samovolně dostat až po 5 minutách.

10. Fail RP, Komunikace a Externí Pravidla

FAIL RP

10.1 Fail, Troll a Trash RP

  • Je přísně zakázáno: Bezdůvodné napadání, provokace státních složek pro zábavu (Cop-baiting), ničení rozběhnutých RP akcí jiných hráčů, parodování vážných postav (Troll).
  • Není povoleno bezdůvodné ustřelování končetin či hlav u mrtvých těl na ulici. V Noctyře se tělo bere s úctou, nebo se tajně obětuje na rituálu, ne jako atrakce na náměstí.
  • Je zakázáno vytvářet si postavy čistě na jeden den, za účelem spáchání masakru nebo trollingu, a následného smazání. (Výjimkou jsou AT schválené jednorázové eventové postavy, které hrají příběh).
  • Psaní Telegramů (pošta) je povoleno pouze a jen skrze herní mechaniky na poště. Psaní si přes Discord a braní to jako Telegram je čistý Metagaming.
EXTERNÍ

10.2 Streamy, Nahrávání a Cheaty

  • Streameři: Musí dodržovat naprosto stejná pravidla jako ostatní. Navíc jsou plně zodpovědní za svůj chat na Twitchi a nesmí jakkoliv podporovat či tolerovat Metagaming ze strany diváků.
  • Při řešení konfliktů s AT musí streamer skrýt obrazovku nebo vypnout stream, aby neunikaly citlivé admin informace.
  • Důrazně doporučujeme si herní situace nahrávat pro případné stížnosti (Reporty). Bez video záznamu je složité řešit stížnost přes ticket.
  • ZÁKAZ NAHRÁVÁNÍ TICKETŮ: Je PŘÍSNĚ ZAKÁZÁNO nahrávat, streamovat nebo jinak archivovat a šířit řešení situací přímo s Admin Teamem (hlasově, obrazově, formou screenshotů i textových logů z ticketů). Šíření interní komunikace povede k Permanentnímu Banu.
  • NULOVÁ TOLERANCE PODVODŮ: Používání jakýchkoliv cheatů, mod menu, úpravy herních souborů (vypínání trávy, úprava stínů pro lepší viditelnost), využívání bugů, glitchování, exploitů a softwaru/hardwaru ke zlepšení přesnosti myši (aimboti, crosshair překryvy) je nemilosrdně trestáno okamžitým a neodvolatelným banem na celý HWID.
  • Admin Team má při posuzování sporů a trestů vždy poslední a konečné slovo.

Na čí straně budeš prolévat krev?

Bestiář Ras

Human

Lidé

Vládci olova a průmyslu
Otevřít Grímoár
Witch

Čarodějnice

Sesterstva skrytá ve stínech
Otevřít Grímoár
Fairy

Víly

Ztělesnění čtyř elementů
Otevřít Grímoár
Werewolf

Vlkodlaci

Prokletí krvavého měsíce
Otevřít Grímoár
Vampire

Upíři

Predátoři vysoké společnosti
Otevřít Grímoár
Hobbit

Hobiti

Mírumilovní pěstitelé dýmek
Otevřít Grímoár
Elf

Elfové

Prastará a hrdá šlechta lesů
Otevřít Grímoár
Demon

Démoni

Korupce tahající za nitky
Otevřít Grímoár
Ghoul

Ghúlové

Požírači bojišť a hřbitovů
Otevřít Grímoár

Volání přes propast

Mystická Pošta

Slyšíš šepot ve stínech?

Veškerá komunikace s Koncilem, žádosti o frakce a řešení konfliktů probíhá v bezpečí za oponou na našem Discordu. Vstup, pokud se nebojíš tmy a disponuješ odvahou čelit hrůzám noci.

Prokročit Závoj (Discord)